[SDOI2011] 打地鼠

题目描述

2020.4.29 数据更新。 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做 $m\times n$ 的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖 $r\times c$ 区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有 $1$ 只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于 $1$,那么这个地洞只会有 $1$ 只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有$r\times c$ 只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换 $r$ 和 $c$)。 你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定 $r$ 和 $c$ 的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。 Hint:由于你可以把锤子的大小设置为 $1\times 1$,因此本题总是有解的。

输入输出格式

输入格式


第一行包含两个正整数 $m$ 和 $n$; 下面 $m$ 行每行 $n$ 个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

输出格式


输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

输入输出样例

输入样例 #1

3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1

输出样例 #1

4

说明

【样例说明】 使用 $2\times 2$ 的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。 【数据规模和约定】 对于 $30\%$ 的数据,$m$, $n\leq 5$ ; 对于 $60\%$ 的数据,$m$, $n\leq 30$ ; 对于 $100\%$ 的数据,$1\leq m$, $n\leq 100$ ,其他数据不小于 $0$,不大于 $10^5$ 。